热致变色的可变形玩具
2019-12-11

热致变色的可变形玩具

提供一种包括可重配置的玩具总成的产品,所述总成至少可以在第一配置和第二配置之间可逆地重配置,且该玩具包括主体表面,至少一个主体表面具有覆盖该主体至少一部分的集成的热致变色层,其中该热致变色层响应于温度显示出视觉上的改变。

具体实施方式

7本上相同的特性,如图8的虚线所示。例如,热致变色区域810和820两者都可以具有类似的透明度,用于暴露下面的颜色或设计和/或它们两者可以显示出相同的颜色,该颜色可以和区域830的颜色相同或不同。如图8所示,这些热致变色区域可以具有不规则的形状,且在某些温度条件,如环境室温下基本上从视野中隐藏(即,透明)。在更高或更低的温度下,热致变色区域810和820可以改变颜色和/或不透明度,如图9所示。以此方式,可以布置不同的热致变色区域和/或不同的界定区域810和820的边界来模拟特定的图案,如对表面800造成的模拟的攻击损坏。

图14和15示出模拟可动人偶或机器人并具有配置为喷射如水这样的液体的附件的第一玩具,与同样模拟可动人偶或机器人的第二玩具之间的示例交互。图14示出第一玩具1410可以如何连接到附件1420。应理解,玩具1410和/或1440可以包括本文中所述的可变形玩具100的部分或全部特征,而附件1420可以包括亦在本文中所述的附件1200或1300的部分或全部特征。附件1420如图所示将水1430喷射在玩具1440的一部分上,使热致变色区域1450改变颜色,从而提供视觉指示或标记。例如,区域1450可以在水接触到玩具处从蓝到绿改变颜色,然而,也可以使用其他颜色。此外,取决于玩具的配置或模式,热致变色区域可以提供不同的效果或外观。虽然附件1420如图所示连接到玩具1410,但应理解,用户可以使用附件1420来喷射或分发液体,而不必将该附件连接到玩具1410。

附件1200可以包括主体1210、驱动装置1230、手柄1250、喷嘴1M0,及储蓄筒1220。储蓄筒1220可以配置为存储由附件1200使用的水或其他液体。储蓄筒1220的端部1260可以连接到附件的主体1210,使得水能够在使用期间从储蓄筒中流到附件。可以在驱动装置1230的驱动下通过喷嘴1240从附件1200中喷射或分发液体。在至少一个实施例中,驱动装置1230可以向附件1200内的水提供泵送动作,从而从喷嘴1240中将液体向外喷出。在另一个实施例中,主体1210内的弹簧加载机构可以在用户对驱动装置1230的驱动下向来自喷嘴1240的液体提供推进力。在又一个实施例中,附件可以不包括驱动装置,而是包括可挤压和/或具有柔韧性的储蓄筒1220,允许用户挤压储蓄筒1220,从而从喷嘴1240中喷出液体。

本发明的主题包括在本文中公开的各种系统和配置,以及其它特征、功能,和/或属性的所有新颖和非易见的组合及子组合。下面的权利要求特别指出视为新颖和非易见的特定组合及子组合。这些权利要求可能引用“一个”元素或“第一”元素或其等价。这样的权利要求应被理解为包括对一个或一个以上这样的元素的结合,而不是要求或排除两个或两个以上这样的元素。所公开的特征、功能、元素和/或属性的其它组合及子组合可以通过本发明权利要求的修改或通过在本申请或相关申请中提出新的权利要求来请求保护。这样的权利要求,无论是在范围上比原始权利要求更宽、更窄、等价或不同,都应被视为包括在本发明的主题之内。

某些玩具可以包括对不同温度条件具有相同或不同响应的多个热致变色区域。例如,配置为可动人偶的玩具可以在头部、身体、手臂和/或腿,及其他部分上包括具有不同颜色改变属性的热致变色区域。类似地,配置为模拟车的玩具可以在例如车轮、车顶和/或车门上具有不同的热致变色区域。此外,如玩具100这样的可变形玩具可以包括仅在特定的配置期间可访问或向用户暴露的热致变色区域。例如,玩具100的手臂130可以在如图1所示的车模式期间不可访问和/或从视野中隐藏,而手臂130可以在图7的可动人偶模式期间更加可访问和/或可见。在一种方法中,可以在热致变色区域的表面处于面朝内的配置时不暴露热致变色区域。可以在热致变色区域的表面处于面朝外的配置时暴露热致变色区域。在某些情况下,用户在某些游戏模式(如,车模式和/或可动人偶模式)期间不能访问玩具的某些部分或对其产生热致变色响应,和/或用户能够通过将该玩具变形为另一个游戏配置来减少可见的热致变色响应(如,指示、标记,和/或模拟的损坏)。以此方式,可变形玩具的至少一个游戏模式可以是保护模式,其中不暴露某些热致变色区域。

玩具和/或玩具包装可以随附有使用说明,以允许用户理解玩具和/或相关附件的各种功能。使用说明可以包括对变形过程的详细解释、用于解码与玩具关联的各种代码的代码密钥、可以通过其他源,如互联网网页解码的代码、用于评估在用水攻击玩具时的用户表现的打分过程、描述各个热致变色区域及如何使用它们的图,以及对相关组中的其他玩具及其隐藏代码和/或热致变色区域的描述。

在某些实施例中,可以调节喷嘴1240,以便允许用户选择各种喷射模式。这些喷射模式接下来可用于由目标玩具提供各种热致变色响应。例如,用户可以选择窄范围喷射模式,其中将水喷射到热致变色表面相对较小的区域上,但产生该区域内外观的很明显的改变(如,颜色和/或不透明度)。在另一个示例中,用户可以选择大范围喷射模式,其中将水喷射到热致变色表面相对较大的区域上,但产生该区域内外观的较不明显的改变。

在某些实施例中,用户输入的代码可以向用户提供有关该玩具和/或其他相关玩具的秘密或受限的访问信息。对于如玩偶这样的玩具,可以解码该代码来显现出有关该玩具或相关玩具的秘密信息,如玩偶的衣服尺寸、朋友、生活方式等。在某些实施例中,代码可以由用户解码,以提供有关如何使用该玩具(如,如何变形该玩具)、如何解决该玩具的问题、如何进入相关游戏的下一关等的信息。用户可以使用解码器提供的信息来确定例如其他隐藏的热致变色区域和/或代码的位置。在另一个示例中,代码可以是奖励内容代码或游戏代码。奖励代码可以解锁奖励内容,如玩具特有或物品特有的可下载内容或背景信息。

在某些实施例中,用户输入的代码可以向用户提供有关该玩具和/或其他相关玩具的秘密或受限的访问信息。对于如玩偶这样的玩具,可以解码该代码来显现出有关该玩具或相关玩具的秘密信息,如玩偶的衣服尺寸、朋友、生活方式等。在某些实施例中,代码可以由用户解码,以提供有关如何使用该玩具(如,如何变形该玩具)、如何解决该玩具的问题、如何进入相关游戏的下一关等的信息。用户可以使用解码器提供的信息来确定例如其他隐藏的热致变色区域和/或代码的位置。在另一个示例中,代码可以是奖励内容代码或游戏代码。奖励代码可以解锁奖励内容,如玩具特有或物品特有的可下载内容或背景信息。

可以用各种方式调节玩具的热致变色区域的温度。在一种方法中,整个玩具可以暴露在选择的温度条件之下,使玩具的所有热致变色区域响应温度差异。在另一种方法中,只有一部分热致变色区域暴露在选择的温度条件之下,仅使该部分热致变色区域响应于温度差异。在一个示例中,用户可以用他们的手或手指接触玩具的热致变色区域,这可能由于用户和玩具表面之间的温度差异而使接触的区域温度改变。在另一个示例中,用户可以将如水这样的液体应用于玩具的热致变色区域,这可能使由水接触的区域温度改变。

基于产品的代码,如热致变色代码1620可以由用户通过解码器解码。可以通过实际的解码器手册、配置为接收代码的互联网站点,和/或不相关的消费者产品,如在谷类食品盒子上或其中提供解码器。在某些示例中,如热致变色代码1620这样的代码可以用于得到有关玩具的信息和/或提供对游戏、电子游戏、纸牌游戏、棋类游戏、基于万维网或因特网的游戏或站点、奖金、彩票、DVD、CD-R0M等的访问,或用于上述项目。因此,在某些实施例中,用户可以将代码复制到电子接口装置,如计算机或游戏装置中。代码的复制可以得到基于该代码或基于多个代码的计算机输出。

此外,手柄1250可以适配用于由用户和/或玩具的手部,如上文中参考图5所述的手136握住。以此方式,附件1200可以在车模式和/或可动人偶模式中一个或多个中通

图14和15示出模拟可动人偶或机器人并具有配置为喷射如水这样的液体的附件的第一玩具,与同样模拟可动人偶或机器人的第二玩具之间的示例交互。图14示出第一玩具1410可以如何连接到附件1420。应理解,玩具1410和/或1440可以包括本文中所述的可变形玩具100的部分或全部特征,而附件1420可以包括亦在本文中所述的附件1200或1300的部分或全部特征。附件1420如图所示将水1430喷射在玩具1440的一部分上,使热致变色区域1450改变颜色,从而提供视觉指示或标记。例如,区域1450可以在水接触到玩具处从蓝到绿改变颜色,然而,也可以使用其他颜色。此外,取决于玩具的配置或模式,热致变色区域可以提供不同的效果或外观。虽然附件1420如图所示连接到玩具1410,但应理解,用户可以使用附件1420来喷射或分发液体,而不必将该附件连接到玩具1410。